定期更新型ゲーム False Island(偽島)について主にPL視点で書いていく予定です。
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次期偽島の変更点が徐々に出てきたみたいですねー。
殆ど引用となりますが以下の様な感じみたいです。


1:天恵
天恵が高ければ高いほど追加のHPを得られるようになるみたいです。
その追加分のHPは戦闘離脱前に与えられ、あらゆる効果よりも後に追加されるとか。
そして、天恵の戦闘補正も調整されるとのこと。

復活が常備されているような感じでしょうか?
補正量にも依りますが、今まで隠者以外の天恵の効果が薄かったのが緩和されるのかな…?
ただ、逆に隠者がかなり強くなる可能性もあるかもですねー。


2:被っちゃダメダメ
パーティ内の修得技能戦闘中の使用設定技が被っていると、
被り具合に応じてHP/MHP/SP/MSP/SPD/WAIT以外の戦闘能力が低下するみたいです。
目安として

使用技:25%
上位技能:15%
戦闘技能:5%
補助技能:2%
生産技能:1%

程度と言った感じで大体90%の低下で止まるみたいです。
更には1つの技能に対して3人で被ると低下具合も上がるとか。
ちなみにペットや召喚NPC等は除かれる模様。

これはなかなか面白い仕様ではありますね。
今までの仕様ですと特定属性×3や特定上位×3など、
シナジー効果のある組み合わせだと倍々と言った感じで強さが上がっていきましたが、
次期ではそれをやってしまうと逆に下がってしまいかねません。
より多くの技能・技を使った組み合わせを考える必要性がありそうです。

ただちょっと残念なのが気軽にPTを組み替え難いと言ったところでしょうか。
闘技等で○○PTと言った感じのPTが組み難くなるかと思うとそこは残念なところ…。

ただまぁ、技や上位がある程度分かっている状態ですと
人気のある&強い技能に固まってしまうので仕方の無い仕様かもしれませんね。
もしかしたらガラッと技の位置が変わったりするかもしれないですけれどね…(笑)


3:その他
・遺跡外で使い捨て訓練枠が売ってるみたいです。割と高めで買った人のみしか使用できないとか。
・より短い探索日数でイベントをクリアしていくとCPなどのボーナスが多く得られるとか。
・食料消費が厳しくなって休憩による回復量もさがるとか。
・その他いろいろな所に調整とか。

使い捨て訓練枠は成長の種みたいな感じでしょうか。
でも、高いみたいなので余り縁はあんさそうですね…。

イベントクリアは初到達ボーナスみたいな感じかな?
ハイリスクハイリターンな感じで良いですけど運もかなり絡んできそうです。

食料は相対的に料理の価値が上がりそうですねー。
少なくとも前期の私の様なキャラをやってると飢えそうです(笑)


11月初旬に新規登録開始と言う事で、後3・4週間と言ったところでしょうか?
次期は技能関係での連携も必要になってくるのでそろそろ固めておかないと厳しそうですね。

では、今回はこの辺でー。
また続報がありましたらその時にっ(脱狐
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